我仍明晰地铭刻男同 打屁股,十年前阿谁暑假快罢休的时候,我的一又友告诉我:“FF14国服要开了,咫尺是最佳的入坑契机。”
FF14即是指《最终幻想14》,是这个老牌JRPG系列中的第二款在线MMO,也算是该系列的正作第一次通过慎重渠谈插足中国。
十年前游戏制作主谈主吉田直树为行将运营的国服录制的祝愿视频
那么事实上那时是不是最佳的入坑时机呢?惟恐就连想拉我通盘玩的那位一又友,也巧合真的这样想的。
FF14国服刚开的时候,游戏内大多是从日服回流的玩家。大师回来的事理也多是为了趁着玩家东谈主少,可以抢高难副本的首杀,或是为了买满意地块的屋子,又或者仅仅因为国服的点卡月卡任选的消耗步地更合算……至于国服能运营多久,谁心里也没数。一又友主动向我保举,亦然有些怕游戏没东谈主玩而关服的心想在。
毕竟,FF14在日本原土属于“天崩”开局。1.0版块从内容到做事器齐被玩家喷多礼无完皮,迫使SE除掉原团队,关掉游戏,统统推倒重作念。
这还不是SE一家的问题,那会儿大师公认日本厂商即是“作念不来网游”——内容盘算和叙事比不外《魔兽宇宙》为代表的泰西厂,好意思术和行为作念不外韩国厂,产能和生意化又竞争不外中国的网游公司。单机时间享誉宇宙的JRPG,在MMORPG壮盛期楞是极少红利也吃不上。
吉田直树接办FF14并推出2.0版块“壮盛之境”之后,游戏全体内容确乎发生了天翻地覆的变化,在日本原土口碑和在线东谈主数齐有显贵普及。但这种“普及”仍旧是相对的——在底本的低预期下,大师以为新内容还可以,“能玩了”。但要在那时候说这个游戏会在接下来会越来越火,成为全球界限内数一数二的MMORPG标杆,那就有些像是念叨“风暴要火”,没东谈主会当真的。
关联词十年后,这些齐成为了施行。FF14卓著了此前东谈主们关于日式MMORPG的所有幻想。
跟着游戏的最新7.0版块“金曦之遗辉”在几天前上线国服,当年并莫得因一又友的安利而入坑的我,如今也能丹心地说一句:“咫尺确乎是入坑《最终幻想14》的最佳契机”。
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最初要说的极少是,FF14一直以来齐是现有的热点MMORPG中对新东谈主最为友好的作品,很可能莫得之一,因为这种友好是根植于游戏的底层系统之中的。
举例大部分MMORPG跟着版块更替,大多会把新东谈主指引的要点放在如何赶紧追逐大部队的程度,去体验最新的内容,莫得谁会说让老玩家们去迁就新玩家。
但FF14即是这样干的。
最有代表性的即是游戏内的“新东谈主系统”——新玩家插足游戏后,只须还没游玩满300小时或完成最新版块之前的干线任务,脚色名上就会陪同一个“芽菜”记号,所有东谈主齐会知谈你是“新来的”。
相对应的,游戏里还有个“辅导者系统”,老玩家们可以央求成为“辅导者”,去匡助新东谈主熟悉这个游戏,脚色名通常会领有一个“导师”记号。
不同于其他MMO中常见的“师徒”或是“战友”系统,FF14里的辅导者和芽菜之间并莫得绑定关系,表面上新东谈主可以向放荡一个带有导师记号的玩家乞助,而即便锋利导师身份的老玩家,每每也会对芽菜施展得愈加包容和友好。
这最终酿成了一种无所不在的氛围——确切每个芽菜齐会在插足游戏的前几天碰到被关怀的老玩家追着互动、塞游戏币和各式小谈具、传授各式熟谙的情况。而受到匡助的新东谈主玩家在我方冷静老练的过程中,每每会将这种作念法传承下去。
为了在游戏中构造这种氛围, 制作组确切到了“走火入魔”的地步。
一个典型的例子是游戏2.0版块有个叫作念“天幕魔导城最终决战”的副本,差未几是新东谈主玩家会碰到的第一个大型副本,有一定挑战难度,更遑急的是包含有着相等长的过场动画,光播片就有个近半个小时,且不允许所有玩家跳过。这个副本也因此被称为“动画城”。
你很容易猜测制作组为什么要这样作念——让第一次攻略这个副本的新东谈主不会被其他玩家催促着跳过这些动画,从而信得过千里浸于剧情之中。
且为了保证新东谈主可以尽快匹配到队友来通盘打这个本,“动画城”如故游戏内最高效获取脚色熟谙的渠谈之一,有练级需求的老玩家们三天两端会排到这个本。
是以你也很容易意志到这个盘算所带来的一些负面体验——第一次打这些本的纯新东谈主玩家终究是少数,每天为了练级而在这个本里相见的才是大无数男同 打屁股,但大师仍旧要一遍随地看这些动画。
这样的作念法看起来有些拘泥,但说到底,谁不会经历新东谈主阶段呢?
反过来说,这也成为了一种筛选,即是只须招供这种对新东谈主友好的价值不雅的玩家,才更有可能留在这个游戏里。最终,酿成了当下FF14惟一份的社区环境。
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很少有游戏能像FF14这样,常态化地举办线下行径。
不久前的8月,FF14在广州举办了线下粉丝节。为期两天的行径,入场门票一票难求,想获取购买阅历齐得先抽签。
接下来的10月至11月时间,在咱们游研社运营的上海音数协游戏博物馆,也将进行FF14国服10周年展。行径公开当晚,来报名的玩家把咱们做事器齐给冲宕机了。
扫描上图的二维码也可以免费预约报名此次展览,无需购票
更早时候的2022年,FF14主题的海德林咖啡餐厅就照旧在上海大丸百货开张。在阿谁“二次元挽回线下市集”的见识尚未兴起的时间点,就照旧成为了那时国内少数的游戏爱好者朝圣地,于今每天齐要提前预约智商顺利就餐。
值得一提的极少在于,不少玩家并非仅仅偶尔慕名去这个咖啡餐厅参不雅一次,而是会如期赶赴,比如游戏内有新内容上线、餐厅举办新行径或是我方诞辰以及和一又友聚餐时。
撑捏这一切的基础,固然最初是FF14在国内的玩家基数足够多。但玩门户量比FF14更多的游戏也不少,却很难找出第二个访佛的例子。
能酿成这样的环境,离不开像上头提到的,FF14的制作组会相等明确地通过游戏内容来传达一些价值不雅,包括 “要对新东谈主友好”,具体到游戏剧情里那就还有更多像是“要对一又友忠诚”“要用同理心去看待他东谈主”等等。
好多其他游戏固然每每也会包含访佛的剧情,但确切再莫得哪个游戏会在系统层面去贯彻这些价值不雅,那么功利型玩家最终就一定会占环境中的大无数。
唯独FF14,确乎是在试图营造一个“联想乡”。玩家们也当然会渴望这种氛围突破臆造宇宙,来到线下成为施行。
除了上头这些有官方参与主导的行径,FF14玩家亦然我见过的在施行中举行主题婚典最多的玩家群体,确切是养起了一个产业垂类。
能作念到这极少也离不开游戏里有着相等竣工的婚典主题行径,进程包括预约教堂、谋略和邀请嘉宾,再到婚典慎重举办,齐有了竣工的“打样”,由此描写出FF14玩家联想中的婚典场景,大师当然也更答允将其搬到线下。
疫情时间则是有不少玩家礼聘在游戏中举办婚典,来替代施行婚典
如故那句话,因MMORPG结缘并在施行中走入婚配殿堂的案例向来也不少,但能像FF14这样在一定程度上酿成常态化风景的,就统统是另一码事了。
是以回头来看,十年前我一又友说的那句 “咫尺是FF14最佳的入坑契机”,固然也不是一句滥调。这句话的背后,代表着更早体验到波浪壮阔的冒险剧情,更早踏实志同谈合的一又友,以及这一切可能给施行生涯所带来的积极影响。
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既然如斯,那为什么又要说咫尺的7.0是最佳的入坑契机呢?
最遑急的极少,固然是游戏的故事在十年之后,终于插足了一个全新的篇章。
FF14的成效又离不开游戏在故事和脚色方面的塑造,上头提到的“动画城”,就亦然游戏对剧情上演疼爱度的一个侧面,再没哪个MMORPG会像这样动则十分钟地给玩家播片的了。
从MMORPG的角度而言,这确乎是一柄双刃剑。
FF14的2.0至6.0版块,干线部分实则薪金的是一个竣工的故事。玩家如果跳过旧版块之间去体验最新内容,基本就属于废弃了游戏中的一大部分乐趣了,确切也不可能再去参与那些玩家社区互动。
宽阔脚色齐是在漫长的故事线中得以一一塑造,呈现多个侧面
这个讲了十年的故事固然也不是赓续刻刻齐精彩,仅仅玩家要想在这场冒险的终末体验到最精彩的鼎沸,就也不得不哑忍其中冗长迷漫的部分,这是隔断不少玩家入坑的门槛之一。
直到咫尺的7.0,故事终于来到了一个新阶段的启程点,冒险者们踏向前所未知的新大陆。如今新玩家们确乎可以平直去体验最新的剧情故事了,它们和之前的版块剧情莫得太多平直的联系——固然,如果你答允去补那些旧内容,依旧能获取更好的体验。
终于休假了
实质上咫尺7.0版块的剧情在玩家间有些驳倒不一。主如果在老玩家看来,7.0的故事似乎有些“工业化”,仅仅用新脚色来演了一遍和也曾有些访佛的剧情,以至于咫尺风评最高的新脚色是一个邪派蜥蜴,因为它的言行行动至少更有个性,而不是以往某个东谈主气脚色的翻版。
但如果你是个不了解FF14以往故事的新玩家——那7.0的脚本即是FF14往常十年创作熟谙所千里淀出的精华,代表着老练的叙事、精确的节律把控、恰到公道的煽情……
除了剧情,游戏的画面和模子程度也跟着此次版块更替迎来了大更新,一定程度上放松了“古早味儿”。再加上新行状绘灵法师和蝰蛇剑士,包括副本添加的新机制,游戏里的可玩性内容如故增添了好多,足够给新老玩家们齐带去崭新感。
固然,也带来了更多出自原土社群的新梗
FF14还能再运营10年吗?这个问题咫尺冒失也没东谈主能回话,但可以笃定的是,游戏确乎迎来了一个比10年前更好的新运行。
结语
前段时间,《任天国明星大乱斗》的制作主谈主樱井政博出了个视频向玩家们谈歉,说我方的游戏占据了玩家们太多的时间,大师本可以用这些可贵的时间去体验其他挑升道理味的事。
实质在更早的时候,FF14的制作主谈主吉田直树就在采访中进展过访佛的不雅点:“咫尺大师齐很忙,每个东谈主齐有好多不同的占用时间的爱好。”是以他以为一个游戏不应该想方设法去占据玩家的所有时间。他的盘算理念,即是让玩家在玩过FF14每次更新的内容之后,就可以毫无职守地去作念别的事;如果再想回到FF14,也可以很轻松地总结并赶上其他东谈主。
在阿谁行业里东谈主东谈主齐在讲DAU讲用户黏性的时间里,这样的理念显得很异类,但吉田直树以为,恰是因为保捏了这一特色,FF14才会成长为今天这样。
这种“拧巴劲”冒失确乎是日本游戏制作主谈主一种相对独到的盘算个性,致使可能是起首日系MMO即是作念不能的原因之一。
但事实最终也讲授了,当你在盘算游戏时留给玩家们更多关注我方生涯的空间,玩家们就也会在我方的施行生涯中,给你留出更多的位置。
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